„Cybermaster” wchodzi do gry. Nowy edukacyjny projekt NASK
Najpierw jest śmiech. Potem ruch, skojarzenia, szybkie hasła. A na końcu – rozmowa o tym, czym jest phishing, dlaczego hasło to nie „1234” i jak dbać o higienę cyfrową. Tak działa „Odgadnij to: Cybermaster”, czyli nowa gra edukacyjna o cyberbezpieczeństwie.


Eksperci z Polskiego Centrum Programu Safer Internet (PCPSI) postanowili opowiedzieć o cyberbezpieczeństwie inaczej niż poprzez techniczne definicje. Obok wykładów postawili na grę – prostą, opartą na współpracy i dostępną dla każdego. Inspiracją były klasyczne kalambury, znane od wieków. W efekcie powstał format, który w angażujący sposób przybliża młodym użytkownikom internetu zasady bezpiecznego funkcjonowania w sieci.
– „Cybermaster” w naturalny sposób uczy dzieci zasad bezpieczeństwa w internecie – bez straszenia, za to przez zabawę i rozmowę. To dokładnie taki rodzaj edukacji, który zostaje dzieciom w pamięci – mówi zaangażowana w proces tworzenia gry Agata Kuszner, ekspertka ds. profilaktyki cyberzagrożeń w NASK.
Choć gra powstała z myślą o młodszych odbiorcach, jej otwarta formuła zachęca do wspólnej zabawy i rozmowy także dorosłych. Celem jest przede wszystkim zwiększenie świadomości zagrożeń online.
Graj, zgaduj, chroń się w sieci
„Cybermaster” to konkretne narzędzie edukacyjne w formie gry dotyczącej bezpiecznego poruszania się w świecie cyfrowym. Wykorzystuje formułę kalamburów z hasłami i definicjami z zakresu cyberbezpieczeństwa na dwóch poziomach trudności. Trudniejsze pojęcia uzupełniono o krótkie wyjaśnienia dla młodszych graczy.
Rozgrywka składa się z trzech rund, w których uczestnicy prezentują wylosowane hasła dotyczące higieny cyfrowej i bezpieczeństwa w sieci, kolejno za pomocą opisu słownego, gestów, a na końcu – jednego słowa. Gra może być wykorzystywana w różnych kontekstach edukacyjnych – od lekcji szkolnych po warsztaty i zajęcia dodatkowe.
Poznaj historię Cybermastera
Proces tworzenia gry trwał kilka miesięcy. W tym czasie zespół ekspertów NASK opracował obszerną bazę haseł z zakresu cyberbezpieczeństwa, zaprojektował mechanikę rozgrywki oraz przeprowadził testy z udziałem różnych grup wiekowych. Równolegle tworzono oprawę wizualną. Jednym z jej kluczowych elementów jest Cybermaster – kot, który stał się przewodnikiem po świecie cyfrowym.
Więcej niż rozgrywka
„Cybermaster” nie kończy się na samej rozgrywce. To impuls do rozmów o bezpiecznym zachowaniu w sieci, prowadzonych w szkole i w domu, które czynią z gry skuteczne narzędzie profilaktyczne dla nauczycieli i rodziców.
– To świetne narzędzie do wspólnego spędzania czasu z dziećmi. Gra nie tylko rozwija kreatywność i słownictwo, ale też otwiera przestrzeń do ważnych rozmów o świadomym korzystaniu z internetu – dodaje współautorka gry Natalia Wójcicka, ekspertka ds. profilaktyki cyberzagrożeń w NASK.
„Cybermaster” może być również wykorzystywany przez szkoły i biblioteki podczas zbliżającego się Dnia Bezpiecznego Internetu (DBI). NASK zachęca do włączenia się w DBI i organizowania w swoich placówkach inicjatyw na rzecz bezpieczeństwa dzieci i młodzieży online. Rozgrywki z grą „Cybermaster” mogą być jednym z przykładów takich działań. Zgłoszenia można przesyłać do końca marca br. za pośrednictwem formularza dostępnego na stronie.
Materiały do gry „Cybermaster” są dostępne do pobrania online na stronie Safer Internet.
Gra została stworzona przez NASK w ramach działań Polskiego Centrum Programu Safer Internet.
Polskie Centrum Programu Safer Internet (PCPSI) powołane zostało w 2005 r. w ramach programu Komisji Europejskiej Safer Internet, a obecnie funkcjonuje w ramach programu Digital Europe. Tworzą je państwowy instytut badawczy NASK (koordynator PCPSI) oraz Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę. Centrum realizuje działania edukacyjne i uświadamiające, podnoszące bezpieczeństwo dzieci i młodzieży podczas korzystania z technologii cyfrowych, jak również działania pomocowe polegające na reagowaniu na nielegalne treści w internecie (zajmuje się tym działający w NASK zespół Dyżurnet.pl) oraz udziela wsparcia poprzez telefony zaufania 116 111 oraz 800 100 100 (prowadzone przez Fundację Dajemy Dzieciom Siłę).
Wyróżnione aktualności
Pedofilia w internecie kwitnie dzięki AI. Raport Dyżurnet.pl za 2025 rok
300 proc. rok do roku. O tyle wzrosła liczba materiałów wygenerowanych przez AI, które przedstawiają seksualne wykorzystanie dzieci. Znacząco rośnie udział komunikatorów internetowych w dystrybucji CSAM. O tym mówi raport roczny z działań Dyżurnet.pl - zespołu, który w ramach NASK przyjmuje i analizuje zgłoszenia związane z treściami nielegalnymi i szkodliwymi dla dzieci i młodzieży.
Centrum Cyberbezpieczeństwa NASK o krok bliżej
Ultranowoczesne Centrum Cyberbezpieczeństwa NASK powstanie na warszawskiej Pradze-Północ, a w nim m.in. laboratoria do rozwoju sztucznej inteligencji czy Centrum Odzyskiwania Danych. Instytut właśnie uzyskał decyzję o pozwoleniu na budowę CCN. To już tylko jeden krok od symbolicznego “wbicia łopaty” i – co za tym idzie – wzmocnienia krajowego systemu cyberbezpieczeństwa.
Rodzina PLLuM znowu się powiększa. Polskie AI coraz silniejsze
Co łączy pismo z urzędu, firmową bazę wiedzy, pomocnika AI w banku i aplikację, która ma odpowiedzieć użytkownikowi prostym językiem?
NASK na Impact’26. Technologia po właściwej stronie
– W tym roku przyjechaliśmy na Impact z wyjątkową agendą, bo zależało nam na tym, aby w atrakcyjny i angażujący sposób opowiedzieć o tym, czym zajmujemy się na co dzień. Za nami inspirujące debaty poświęcone twórcom i sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwu oraz wyzwaniom, jakie niesie cyfrowy świat – podsumowywał obecność NASK na Impact’26 szef instytutu Radosław Nielek.
Najnowsze aktualności
Fałszywy znajomy, prawdziwe straty. Nie daj się nabrać na szybki przelew
„Pożyczysz mi 200 zł?”, „To mój nowy numer”, „Potrzebuję pilnie kodu, żeby wypłacić pieniądze” – podobne wiadomości wysyłane przez cyberprzestępców nieustannie trafiają do użytkowników mediów społecznościowych i komunikatorów. Choć scenariusze mogą się różnić, oszuści mają jeden cel – skłonić nas do szybkiego przekazania pieniędzy, zanim zdążymy zweryfikować prośbę.
Działania, których nie przewidziano. AI potrzebuje regulacji
Systemy AI zaczynają przekraczać granice wyznaczone przez człowieka. Amerykańscy kongresmeni żądają wyjaśnień od technologicznych gigantów. – Kolejny raz model AI wymknął się spod kontroli twórców – komentuje wicepremier Krzysztof Gawkowski.
Kilka sekund nagrania wystarczy. Oszust może zabrzmieć jak ktoś bliski
Odbierasz telefon od przyjaciela. W jego głosie słychać strach i pośpiech. Prosi o pilny przelew, bo znalazł się w trudnej sytuacji. Wszystko brzmi wiarygodnie, ale to może być oszustwo. Dzięki AI przestępcy mogą podrobić czyjś głos i podszyć się pod osobę, której ufasz. Jak nie dać się nabrać?







