„Cybermaster” wchodzi do gry. Nowy edukacyjny projekt NASK
Najpierw jest śmiech. Potem ruch, skojarzenia, szybkie hasła. A na końcu – rozmowa o tym, czym jest phishing, dlaczego hasło to nie „1234” i jak dbać o higienę cyfrową. Tak działa „Odgadnij to: Cybermaster”, czyli nowa gra edukacyjna o cyberbezpieczeństwie.


Eksperci z Polskiego Centrum Programu Safer Internet (PCPSI) postanowili opowiedzieć o cyberbezpieczeństwie inaczej niż poprzez techniczne definicje. Obok wykładów postawili na grę – prostą, opartą na współpracy i dostępną dla każdego. Inspiracją były klasyczne kalambury, znane od wieków. W efekcie powstał format, który w angażujący sposób przybliża młodym użytkownikom internetu zasady bezpiecznego funkcjonowania w sieci.
– „Cybermaster” w naturalny sposób uczy dzieci zasad bezpieczeństwa w internecie – bez straszenia, za to przez zabawę i rozmowę. To dokładnie taki rodzaj edukacji, który zostaje dzieciom w pamięci – mówi zaangażowana w proces tworzenia gry Agata Kuszner, ekspertka ds. profilaktyki cyberzagrożeń w NASK.
Choć gra powstała z myślą o młodszych odbiorcach, jej otwarta formuła zachęca do wspólnej zabawy i rozmowy także dorosłych. Celem jest przede wszystkim zwiększenie świadomości zagrożeń online.
Graj, zgaduj, chroń się w sieci
„Cybermaster” to konkretne narzędzie edukacyjne w formie gry dotyczącej bezpiecznego poruszania się w świecie cyfrowym. Wykorzystuje formułę kalamburów z hasłami i definicjami z zakresu cyberbezpieczeństwa na dwóch poziomach trudności. Trudniejsze pojęcia uzupełniono o krótkie wyjaśnienia dla młodszych graczy.
Rozgrywka składa się z trzech rund, w których uczestnicy prezentują wylosowane hasła dotyczące higieny cyfrowej i bezpieczeństwa w sieci, kolejno za pomocą opisu słownego, gestów, a na końcu – jednego słowa. Gra może być wykorzystywana w różnych kontekstach edukacyjnych – od lekcji szkolnych po warsztaty i zajęcia dodatkowe.
Poznaj historię Cybermastera
Proces tworzenia gry trwał kilka miesięcy. W tym czasie zespół ekspertów NASK opracował obszerną bazę haseł z zakresu cyberbezpieczeństwa, zaprojektował mechanikę rozgrywki oraz przeprowadził testy z udziałem różnych grup wiekowych. Równolegle tworzono oprawę wizualną. Jednym z jej kluczowych elementów jest Cybermaster – kot, który stał się przewodnikiem po świecie cyfrowym.
Więcej niż rozgrywka
„Cybermaster” nie kończy się na samej rozgrywce. To impuls do rozmów o bezpiecznym zachowaniu w sieci, prowadzonych w szkole i w domu, które czynią z gry skuteczne narzędzie profilaktyczne dla nauczycieli i rodziców.
– To świetne narzędzie do wspólnego spędzania czasu z dziećmi. Gra nie tylko rozwija kreatywność i słownictwo, ale też otwiera przestrzeń do ważnych rozmów o świadomym korzystaniu z internetu – dodaje współautorka gry Natalia Wójcicka, ekspertka ds. profilaktyki cyberzagrożeń w NASK.
„Cybermaster” może być również wykorzystywany przez szkoły i biblioteki podczas zbliżającego się Dnia Bezpiecznego Internetu (DBI). NASK zachęca do włączenia się w DBI i organizowania w swoich placówkach inicjatyw na rzecz bezpieczeństwa dzieci i młodzieży online. Rozgrywki z grą „Cybermaster” mogą być jednym z przykładów takich działań. Zgłoszenia można przesyłać do końca marca br. za pośrednictwem formularza dostępnego na stronie.
Materiały do gry „Cybermaster” są dostępne do pobrania online na stronie Safer Internet.
Gra została stworzona przez NASK w ramach działań Polskiego Centrum Programu Safer Internet.
Polskie Centrum Programu Safer Internet (PCPSI) powołane zostało w 2005 r. w ramach programu Komisji Europejskiej Safer Internet, a obecnie funkcjonuje w ramach programu Digital Europe. Tworzą je państwowy instytut badawczy NASK (koordynator PCPSI) oraz Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę. Centrum realizuje działania edukacyjne i uświadamiające, podnoszące bezpieczeństwo dzieci i młodzieży podczas korzystania z technologii cyfrowych, jak również działania pomocowe polegające na reagowaniu na nielegalne treści w internecie (zajmuje się tym działający w NASK zespół Dyżurnet.pl) oraz udziela wsparcia poprzez telefony zaufania 116 111 oraz 800 100 100 (prowadzone przez Fundację Dajemy Dzieciom Siłę).
Wyróżnione aktualności
NASK rozwinie komunikację kwantową z europejskimi satelitami
Międzynarodowe konsorcjum pod przewodnictwem NASK zbuduje optyczną stację naziemną umożliwiającą kwantowe ustalanie klucza (QKD) z europejskimi satelitami. Projekt PIONIER-Q-SAT umożliwi łączność m.in. z satelitą Eagle-1 i połączy Polskę z innymi krajami biorącymi udział w programie EuroQCI Komisji Europejskiej.
Od lajków do lęków – zaburzenia odżywiania w erze scrollowania
Zaburzenia psychiczne związane z jedzeniem i zniekształcony obraz ciała coraz częściej zaczynają się od ekranu telefonu. Problem ten wpisuje się szerzej w kryzys zdrowia psychicznego zanurzonych w środowisku cyfrowym młodych ludzi. Nastolatki patrzą na idealny świat w mediach społecznościowych, a siebie widzą w krzywym zwierciadle.
Okazja czy pułapka? Kupuj bezpiecznie online
Black Friday i Cyber Monday wyewoluowały w całe tygodnie kuszące okazjami i promocjami, a gorączka świątecznych zakupów już się rozpoczęła. Wiedzą o tym nie tylko klienci, ale i cyberprzestępcy. By się przed nimi ustrzec, warto zajrzeć do najnowszej publikacji NASK o bezpiecznych zakupach online.
Wolność w sieci czy era regulacji?
Co zmieni się w internecie po wdrożeniu unijnych regulacji DSA? Jak nowe prawo może wpłynąć na nasze bezpieczeństwo, ochronę dzieci i wizerunku, a także przyszłość cyfrowej komunikacji? Odpowiedzi na te pytania padły podczas debaty Strefy Dialogu Jutra Human Answer Institute w Polskiej Agencji Prasowej.
Najnowsze aktualności
W ferie uważaj nie tylko na stoku, ale i w sieci
Na wyjazdy zabieramy dziś niemal całe swoje cyfrowe życie: smartfony z aplikacją bankową, laptopy z dokumentami, tablety dziecka z dostępem do gier i platform społecznościowych. To ogromna wygoda, ale też odpowiedzialność. Cyberprzestępcy wiedzą, że w trakcie urlopu nasza czujność jest uśpiona.
Dyżurnet.pl alarmuje – Grok „rozbiera” także dzieci
Internauci alarmują, że na polecenie użytkownika Grok generuje materiały przedstawiające seksualne wykorzystywanie dzieci (CSAM) oraz materiały seksualizujące i pornograficzne. W ten sposób powstają treści nielegalne oraz rażąco szkodliwe.
Kluczowa zmiana w EZD. Ulepszony system dzięki KSeF
Webinar dotyczący integracji Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF) 2.0 z systemami EZD RP i EZD PUW, zgromadził rekordowe 10 tys. uczestników. Nowe narzędzie usprawni pracę urzędników i zminimalizuje ryzyko błędów. Podczas szkolenia eksperci NASK wyjaśniali, jak przygotować się do zmiany, która znacząco wpłynie na polską administrację publiczną.







