„Miasteczko 404” – premiera gry NASK
Nie zasypiaj ze smartfonem, ogranicz „brainrotowe” rolki, odłóż telefon, kiedy robisz coś ważnego… Łatwo powiedzieć, trudno zrobić. Jest jednak ciekawy sposób, żeby przekazać dzieciom, jak mogą dbać o swoją cyfrową higienę i budować zdrowe nawyki. I to w naprawdę wciągającym stylu. Poznajcie grę NASK „Miasteczko 404”.


Choć młodzi użytkownicy nie znają świata bez internetu i mediów społecznościowych, niekoniecznie oznacza to, że sprawnie omijają cyfrowe rafy. Są równie często, co dorośli narażeni na cyberzagrożenia. Jednocześnie nie dysponują wiedzą i doświadczeniem, które chronią przed niebezpiecznymi sytuacjami online.
I chociaż wprowadzanie dobrych zasad w życie może nie być łatwe, to z grą edukacyjną “Miasteczko 404” na pewno stanie się łatwiejsze. Bezpłatna broszura dla nauczycieli, edukatorów i rodziców zawiera nie tylko opis zasad gry, ale także podpowiedzi, jak prowadzić rozmowy o cyfrowej higienie.
Zagrajcie o cyfrową higienę
„Miasteczko 404” uczy zdrowych nawyków i odpowiedzialnego korzystania z technologii. Gra podzielona jest na pięć tematycznych stref, z których każda symbolizuje inny obszar związany z cyfrową higieną:
- Strefa cyberbezpieczeństwa koncentruje się na bezpiecznym korzystaniu z internetu i urządzeń ekranowych, ochronie danych i reagowaniu na zagrożenia. Gracze dowiadują się, jak ważne jest używanie silnych haseł, aktualizacja systemów czy dbanie o prywatność.
- Strefa cyfrowej higieny zwraca uwagę na równowagę między światem online i offline. Uczestnicy analizują wpływ ekranów na zdrowie, sen, koncentrację i samopoczucie. To część, która podkreśla, jak ważne są odpoczynek, aktywność fizyczna i umiejętności radzenia sobie z nadmiarem informacji.
- Strefa weryfikacji informacji podejmuje temat krytycznego myślenia – sprawdzania źródeł, rozpoznawania dezinformacji, odpowiedzialnego udostępniania treści i reagowania na manipulację.
- W strefie zdrowych nawyków uczestnicy poznają praktyczne strategie dbania o siebie: ustalanie limitów ekranowych, robienie przerw, ograniczanie powiadomień i dbanie o relacje poza siecią.
- Strefa wiedzy zwraca uwagę na to, że edukacja o cyfrowym bezpieczeństwie trwa całe życie i dotyczy nas wszystkich. W dobie rozwoju technologicznego ta wiedza musi być stale uzupełniana.
Gra ma dwa warianty.
– Planszówka dla uczniów klas 4-6 jest grą rywalizacyjną – wygrywa ta osoba, która jako pierwsza pokona wyzwania i postawi pionek na mecie – tłumaczy Joanna Dębek, kierowniczka Zespołu Programów Edukacyjno-Informacyjnych, NASK. – Wersja dla uczniów klas 7-8 stawia nacisk na współpracę. Uczniowie wspólnie układają miasteczko, odpowiadając na pytania, wykonując ćwiczenia i wykorzystując atuty ról, w które się wcielają. Czy uda im się ukończyć miasteczko na czas? – pyta.
Dlaczego warto sięgnąć po grę?
„Miasteczko 404” wpisuje się w aktualne wyzwania wychowawcze związane z czasem ekranowym, mediami społecznościowymi, stresem cyfrowym i bezpieczeństwem w sieci. Gra ułatwia rozmowy o trudnych tematach (uzależnienie od scrollowania, nadmiar bodźców, przemoc online, dezinformacja), a także pozwala „przepracować” kwestie związane z cyberzagrożeniami w bezpiecznym świecie.
Nauczyciel ma do dyspozycji broszurę edukacyjną związaną z tematyką gry, a w niej:
- wskazówki do prowadzenia rozgrywki, rozmowy wprowadzającej w grę oraz podsumowującej całą zabawę;
- klucz z prawidłowymi odpowiedziami;
- elementy gry do samodzielnego wycięcia.
Gra „Miasteczko 404. Zbuduj cyfrowe nawyki” powstała w ramach realizowanego w NASK programu Ogólnopolska Sieć Edukacyjna (OSE). Dostępna jest bezpłatnie na platformie OSE IT Szkoła.
Wyróżnione aktualności
Od lajków do lęków – zaburzenia odżywiania w erze scrollowania
Zaburzenia psychiczne związane z jedzeniem i zniekształcony obraz ciała coraz częściej zaczynają się od ekranu telefonu. Problem ten wpisuje się szerzej w kryzys zdrowia psychicznego zanurzonych w środowisku cyfrowym młodych ludzi. Nastolatki patrzą na idealny świat w mediach społecznościowych, a siebie widzą w krzywym zwierciadle.
NASK rozwinie komunikację kwantową z europejskimi satelitami
Międzynarodowe konsorcjum pod przewodnictwem NASK zbuduje optyczną stację naziemną umożliwiającą kwantowe ustalanie klucza (QKD) z europejskimi satelitami. Projekt PIONIER-Q-SAT umożliwi łączność m.in. z satelitą Eagle-1 i połączy Polskę z innymi krajami biorącymi udział w programie EuroQCI Komisji Europejskiej.
Okazja czy pułapka? Kupuj bezpiecznie online
Black Friday i Cyber Monday wyewoluowały w całe tygodnie kuszące okazjami i promocjami, a gorączka świątecznych zakupów już się rozpoczęła. Wiedzą o tym nie tylko klienci, ale i cyberprzestępcy. By się przed nimi ustrzec, warto zajrzeć do najnowszej publikacji NASK o bezpiecznych zakupach online.
Wolność w sieci czy era regulacji?
Co zmieni się w internecie po wdrożeniu unijnych regulacji DSA? Jak nowe prawo może wpłynąć na nasze bezpieczeństwo, ochronę dzieci i wizerunku, a także przyszłość cyfrowej komunikacji? Odpowiedzi na te pytania padły podczas debaty Strefy Dialogu Jutra Human Answer Institute w Polskiej Agencji Prasowej.
Najnowsze aktualności
Wulgarna muzyka w zasięgu kliknięcia. AI tworzy, dzieci słuchają
W zestawieniu Viral 50 Polska na Spotify, coraz częściej pojawiają się utwory generowane przez sztuczną inteligencję. Obok popularnych nagrań trafiają tam również piosenki, które zawierają wulgarne, seksualizujące treści lub odnoszą się do używek – i nie zawsze są w jakikolwiek sposób oznaczone jako nieodpowiednie dla młodszych odbiorców.
Młodzi o bezpieczeństwie przyszłości. Finał X Olimpiady Wiedzy o Bezpieczeństwie i Obronności
Jeszcze kilkanaście lat temu bezpieczeństwo państwa kojarzyło się przede wszystkim z granicami i armią. Dziś kluczowe bitwy toczą się w sieci. Cyberataki, operacje informacyjne, próby destabilizacji infrastruktury – to codzienność, której nie widać, ale która potrafi zatrzymać państwo jednym kliknięciem.
Odeszła Patrycja Mihalovits
Odeszła Patrycja Mihalovits – nasza Koleżanka i wieloletnia pracowniczka NASK. Patrycja zmarła po długiej i ciężkiej chorobie.







