Unia Europejska
Typ_aktualnosc Aktualność
30 Października 2025|4 min. czytania

Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka. Premiera gry NASK

Za górami, za lasami i... poza zasięgiem sieci od lat krąży tajemniczy sygnał. Wysłany w starym języku programowania niesie błaganie o pomoc – wezwanie od zaginionego informatyka, który został uwięziony między światami. Przez dziesięciolecia jego głos ginął wśród zniekształconych bitów i zawieszonych systemów. Aż wreszcie ktoś go usłyszał…

Grafika z duchem i tabletem, na którym widać sylwetki nastolatków w lesie.
Łuna gradientu wychodząca od dołu

W tej historii uczniowie wcielają się w bohaterów, którzy ruszają na misję ratunkową. Czy dadzą radę? Czy znają zasady poruszania się po cyfrowym świecie? To się okaże!

Szkolna gra terenowa „Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka”, przygotowana przez NASK, to przygoda, która łączy rozrywkę i naukę o bezpieczeństwie w internecie. Uczniowie będą musieli wytężyć umysły, przypomnieć sobie wszystko, co wiedzą o cyfrowej higienie i wykorzystać umiejętności strategicznego myślenia. I – oczywiście – kreatywność.

Podczas misji bohaterowie zmierzą się z wyzwaniami z zakresu cyberbezpieczeństwa i cyfrowej higieny. Ich zadaniem będzie też odeprzeć ataki uczniów, którzy wcielą się w role podstępnej zgrai cyberoszustów. Jaka formuła sprawi, że internetowi oszuści będą zmykać, gdzie pieprz rośnie? To będzie jedno z zadań!

Nie tylko młodsi uczniowie będą się świetnie bawić. Rozgrywkę przygotują i prowadzą – pod czujnym okiem nauczyciela, czyli Mistrza Gry – ich starsi koledzy i koleżanki.

Gra terenowa, przygotowana przez NASK, jest bezpłatna, a scenariusz można pobrać tutaj.

Idealna na nocowanie w szkole

Gra „Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka” rozgrywa się w budynku szkoły. Klimatyczna, pełna tajemnic zabawa najlepiej działa o zmroku. Zgaszone światła, migające diody, iskra tajemniczości – idealny scenariusz na szkolne nocowanie. Ale misję można też z powodzeniem podjąć podczas zielonej szkoły, zajęć integracyjnych lub dnia poświęconego bezpieczeństwu w internecie.

W krainie kodów i cyberwyzwań

Na czym polega gra? Gracze – uczniowie klas 4–6 szkoły podstawowej – tworzą drużyny, które stają do wyścigu z czasem. Mają zadanie – znaleźć wszystko, co będzie niezbędne, żeby sprowadzić Ducha Pierwszego Informatyka do domu. Po drodze trzeba uważać na pułapki czy szyfry. Nie zabraknie zagadek i kodowania.

W grze niezbędne okażą się współpraca, szybkość i spryt.

Pierwsza część rozgrywki to rywalizacja między drużynami. Każda z nich przemierza szkolne korytarze i klasy – cyfrowe światy wypełnione tajnymi hasłami i zaszyfrowanymi zadaniami. W drugiej części gry bohaterowie łączą siły – wspólnie budują Czarę Mocy, zbierają znalezione podczas questów (zadań) artefakty i przywołują Ducha Pierwszego Informatyka.

– Rozgrywka to spora dawka emocji, ciekawostek o internecie, ale też wiedzy o cyberbezpieczeństwie oraz praktycznych zadań, np. dotyczących budowania zdrowych nawyków korzystania z sieci – podkreśla autorka gry – Marta Witkowska, ekspertka NASK ds. edukacji cyfrowej. – Zaangażowanie, jaką oferuje gra terenowa z elementami LARP-u (odgrywania ról na żywo, z ang. live action role-playing) z pewnością pomoże spojrzeć na bezpieczeństwo w internecie z nowej, nieznanej perspektywy – dodaje.

Edukacja pełna przygód

Scenariusz gry terenowej zawiera elementy, dzięki którym dzieci uczą się poprzez zabawę i doświadczenie. W grze pojawiają się zagadnienia związane m.in. z:

  • rozpoznawaniem cyberzagrożeń i sposobów ochrony przed niebezpiecznymi sytuacjami online;
  • nabyciem umiejętności zgłaszania incydentów bezpieczeństwa;
  • poznaniem najważniejszych zasad cyfrowej higieny;
  • umiejętnością budowania zdrowych nawyków cyfrowych.

W grę mogą być włączeni również inni nauczyciele, rodzice i opiekunowie, którzy pomogą w przygotowaniach, ale też wcielą się w niektóre postaci. Z pewnością takie doświadczenie dla wielu z nich będzie pierwszym krokiem do rozmów o cyberbezpieczeństwe również w domu.

Czas ruszać! Duch Pierwszego Informatyka czeka na ratunek!

Pobierzcie darmowy scenariusz „Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka” – do wykorzystania przez nauczycieli, wychowawców i edukatorów – i zabierz uczniów na ekscytującą wyprawę!

Gra powstała w ramach realizowanego w NASK programu Ogólnopolska Sieć Edukacyjna (OSE).

Udostępnij ten post

Wyróżnione aktualności

Grafika przedstawiająca smutną dziewczynkę kadrowaną od nosa w dół, która stoi przodem do kamery, za ramiona trzyma ją od tyłu mężczyzna.
Typ_aktualnosc Aktualność
26 Maja 2026|8 min. czytania

Pedofilia w internecie kwitnie dzięki AI. Raport Dyżurnet.pl za 2025 rok

300 proc. rok do roku. O tyle wzrosła liczba materiałów wygenerowanych przez AI, które przedstawiają seksualne wykorzystanie dzieci. Znacząco rośnie udział komunikatorów internetowych w dystrybucji CSAM. O tym mówi raport roczny z działań Dyżurnet.pl - zespołu, który w ramach NASK przyjmuje i analizuje zgłoszenia związane z treściami nielegalnymi i szkodliwymi dla dzieci i młodzieży.

Trzech mężczyzn stojących na scenie przed wizualizacją nowego budynku Centrum Cyberbezpieczeństwa NASK podczas oficjalnego wydarzenia.
Typ_aktualnosc Aktualność
22 Maja 2026|9 min. czytania

Centrum Cyberbezpieczeństwa NASK o krok bliżej

Ultranowoczesne Centrum Cyberbezpieczeństwa NASK powstanie na warszawskiej Pradze-Północ, a w nim m.in. laboratoria do rozwoju sztucznej inteligencji czy Centrum Odzyskiwania Danych. Instytut właśnie uzyskał decyzję o pozwoleniu na budowę CCN. To już tylko jeden krok od symbolicznego “wbicia łopaty” i – co za tym idzie – wzmocnienia krajowego systemu cyberbezpieczeństwa.

Szymon Łukasik
Typ_aktualnosc Aktualność
21 Maja 2026|7 min. czytania

Rodzina PLLuM znowu się powiększa. Polskie AI coraz silniejsze

Co łączy pismo z urzędu, firmową bazę wiedzy, pomocnika AI w banku i aplikację, która ma odpowiedzieć użytkownikowi prostym językiem?

Uczestnicy siedzą na granatowych fotelach i rozmawiają z użyciem mikrofonów, a w tle widoczne są półki z książkami, duże rośliny oraz podświetlane logo PLLuM. Na pierwszym planie publiczność słucha rozmowy w słuchawkach.
Typ_aktualnosc Aktualność
14 Maja 2026|8 min. czytania

NASK na Impact’26. Technologia po właściwej stronie

– W tym roku przyjechaliśmy na Impact z wyjątkową agendą, bo zależało nam na tym, aby w atrakcyjny i angażujący sposób opowiedzieć o tym, czym zajmujemy się na co dzień. Za nami inspirujące debaty poświęcone twórcom i sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwu oraz wyzwaniom, jakie niesie cyfrowy świat – podsumowywał obecność NASK na Impact’26 szef instytutu Radosław Nielek.

Informacje

Najnowsze aktualności

SeeBlogers2026
Typ_aktualnosc Aktualność
01 Czerwca 2026|14 min. czytania

Ty też masz wpływ! NASK na See Bloggers 2026

Tysiące twórców internetowych, godziny rozmów, prelekcje i ...cały nakład przewodnika NASK dla influencerów rozdany już pierwszego dnia. Tak wyglądał weekend NASK podczas See Bloggers 2026 – największego festiwalu dla twórców internetowych w Polsce.

Grafika, przedstawiająca smutną dziewczynę, siedzącą przy komputerze, zasłaniającą twarz.
Typ_aktualnosc Aktualność
01 Czerwca 2026|5 min. czytania

„Sprzedam kolegę”, czyli nowa forma cyberprzemocy

„Imię dziecka: Pedał. Cena: 112 zł. Opis: karmić tylko przez kij”. To ogłoszenie na popularnej w Polsce platformie sprzedażowej, na której dzieci „wystawiają” innych „na sprzedaż”. Zazwyczaj do „oferty” dołączone jest też zdjęcie pokrzywdzonego. – To cyberprzemoc. Jej celem jest upokorzenie konkretnej osoby – mówi Natalia Fabisiak z Dyżurnet.pl – zespołu, który w ramach działań NASK reaguje na nielegalne treści w internecie.

Grafika na See Bloggers.
Typ_aktualnosc Aktualność
29 Maja 2026|9 min. czytania

O bezpieczeństwie twórców i graczy. NASK na See Bloggers i CD-Action

Co łączy Małgorzatę Rozenek-Majdan, Janinę Bąk, Karolinę Czak i Wojciecha Kardysia? Wszyscy wzięli udział w przygotowaniu przewodnika NASK dla twórców cyfrowych – publikacji o tym, jak chronić konta, dane, wizerunek i społeczności budowane w internecie. Bo dziś dla influencera utrata profilu to nie tylko problem z hasłem. To ryzyko utraty zasięgów, współprac, reputacji i kontaktu z odbiorcami.