Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka. Premiera gry NASK
Za górami, za lasami i... poza zasięgiem sieci od lat krąży tajemniczy sygnał. Wysłany w starym języku programowania niesie błaganie o pomoc – wezwanie od zaginionego informatyka, który został uwięziony między światami. Przez dziesięciolecia jego głos ginął wśród zniekształconych bitów i zawieszonych systemów. Aż wreszcie ktoś go usłyszał…


W tej historii uczniowie wcielają się w bohaterów, którzy ruszają na misję ratunkową. Czy dadzą radę? Czy znają zasady poruszania się po cyfrowym świecie? To się okaże!
Szkolna gra terenowa „Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka”, przygotowana przez NASK, to przygoda, która łączy rozrywkę i naukę o bezpieczeństwie w internecie. Uczniowie będą musieli wytężyć umysły, przypomnieć sobie wszystko, co wiedzą o cyfrowej higienie i wykorzystać umiejętności strategicznego myślenia. I – oczywiście – kreatywność.
Podczas misji bohaterowie zmierzą się z wyzwaniami z zakresu cyberbezpieczeństwa i cyfrowej higieny. Ich zadaniem będzie też odeprzeć ataki uczniów, którzy wcielą się w role podstępnej zgrai cyberoszustów. Jaka formuła sprawi, że internetowi oszuści będą zmykać, gdzie pieprz rośnie? To będzie jedno z zadań!
Nie tylko młodsi uczniowie będą się świetnie bawić. Rozgrywkę przygotują i prowadzą – pod czujnym okiem nauczyciela, czyli Mistrza Gry – ich starsi koledzy i koleżanki.
Gra terenowa, przygotowana przez NASK, jest bezpłatna, a scenariusz można pobrać tutaj.
Idealna na nocowanie w szkole
Gra „Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka” rozgrywa się w budynku szkoły. Klimatyczna, pełna tajemnic zabawa najlepiej działa o zmroku. Zgaszone światła, migające diody, iskra tajemniczości – idealny scenariusz na szkolne nocowanie. Ale misję można też z powodzeniem podjąć podczas zielonej szkoły, zajęć integracyjnych lub dnia poświęconego bezpieczeństwu w internecie.
W krainie kodów i cyberwyzwań
Na czym polega gra? Gracze – uczniowie klas 4–6 szkoły podstawowej – tworzą drużyny, które stają do wyścigu z czasem. Mają zadanie – znaleźć wszystko, co będzie niezbędne, żeby sprowadzić Ducha Pierwszego Informatyka do domu. Po drodze trzeba uważać na pułapki czy szyfry. Nie zabraknie zagadek i kodowania.
W grze niezbędne okażą się współpraca, szybkość i spryt.
Pierwsza część rozgrywki to rywalizacja między drużynami. Każda z nich przemierza szkolne korytarze i klasy – cyfrowe światy wypełnione tajnymi hasłami i zaszyfrowanymi zadaniami. W drugiej części gry bohaterowie łączą siły – wspólnie budują Czarę Mocy, zbierają znalezione podczas questów (zadań) artefakty i przywołują Ducha Pierwszego Informatyka.
– Rozgrywka to spora dawka emocji, ciekawostek o internecie, ale też wiedzy o cyberbezpieczeństwie oraz praktycznych zadań, np. dotyczących budowania zdrowych nawyków korzystania z sieci – podkreśla autorka gry – Marta Witkowska, ekspertka NASK ds. edukacji cyfrowej. – Zaangażowanie, jaką oferuje gra terenowa z elementami LARP-u (odgrywania ról na żywo, z ang. live action role-playing) z pewnością pomoże spojrzeć na bezpieczeństwo w internecie z nowej, nieznanej perspektywy – dodaje.
Edukacja pełna przygód
Scenariusz gry terenowej zawiera elementy, dzięki którym dzieci uczą się poprzez zabawę i doświadczenie. W grze pojawiają się zagadnienia związane m.in. z:
- rozpoznawaniem cyberzagrożeń i sposobów ochrony przed niebezpiecznymi sytuacjami online;
- nabyciem umiejętności zgłaszania incydentów bezpieczeństwa;
- poznaniem najważniejszych zasad cyfrowej higieny;
- umiejętnością budowania zdrowych nawyków cyfrowych.
W grę mogą być włączeni również inni nauczyciele, rodzice i opiekunowie, którzy pomogą w przygotowaniach, ale też wcielą się w niektóre postaci. Z pewnością takie doświadczenie dla wielu z nich będzie pierwszym krokiem do rozmów o cyberbezpieczeństwe również w domu.
Czas ruszać! Duch Pierwszego Informatyka czeka na ratunek!
Pobierzcie darmowy scenariusz „Misja: uwolnić Ducha Pierwszego Informatyka” – do wykorzystania przez nauczycieli, wychowawców i edukatorów – i zabierz uczniów na ekscytującą wyprawę!
Gra powstała w ramach realizowanego w NASK programu Ogólnopolska Sieć Edukacyjna (OSE).
Wyróżnione aktualności
NASK rozwinie komunikację kwantową z europejskimi satelitami
Międzynarodowe konsorcjum pod przewodnictwem NASK zbuduje optyczną stację naziemną umożliwiającą kwantowe ustalanie klucza (QKD) z europejskimi satelitami. Projekt PIONIER-Q-SAT umożliwi łączność m.in. z satelitą Eagle-1 i połączy Polskę z innymi krajami biorącymi udział w programie EuroQCI Komisji Europejskiej.
Od lajków do lęków – zaburzenia odżywiania w erze scrollowania
Zaburzenia psychiczne związane z jedzeniem i zniekształcony obraz ciała coraz częściej zaczynają się od ekranu telefonu. Problem ten wpisuje się szerzej w kryzys zdrowia psychicznego zanurzonych w środowisku cyfrowym młodych ludzi. Nastolatki patrzą na idealny świat w mediach społecznościowych, a siebie widzą w krzywym zwierciadle.
Okazja czy pułapka? Kupuj bezpiecznie online
Black Friday i Cyber Monday wyewoluowały w całe tygodnie kuszące okazjami i promocjami, a gorączka świątecznych zakupów już się rozpoczęła. Wiedzą o tym nie tylko klienci, ale i cyberprzestępcy. By się przed nimi ustrzec, warto zajrzeć do najnowszej publikacji NASK o bezpiecznych zakupach online.
Wolność w sieci czy era regulacji?
Co zmieni się w internecie po wdrożeniu unijnych regulacji DSA? Jak nowe prawo może wpłynąć na nasze bezpieczeństwo, ochronę dzieci i wizerunku, a także przyszłość cyfrowej komunikacji? Odpowiedzi na te pytania padły podczas debaty Strefy Dialogu Jutra Human Answer Institute w Polskiej Agencji Prasowej.
Najnowsze aktualności
Bezpieczeństwo AI pod lupą. Sejmowa podkomisja w NASK
Gdyby ktoś chciał zapoznać się z całym tekstem, na którym trenowane są takie modele, zajęłoby mu to około 100 tysięcy lat – mówił dr Sebastian Cygiert z NASK. Skala danych, na których trenuje się AI jest ogromna. I dlatego tak trudno jest ją kontrolować. Czy wobec tego może stanowić zagrożenie? Czy AI może być “lojalna” wobec kraju pochodzenia? Jakie konsekwencje miałoby jej odłączenie i czy stała się zasobem równie ważnym co np. ropa naftowa?
Razem dla dzieci w sieci. „Nic nie zastąpi rodzica”
Dziś żadne narzędzie nie zastąpi obecności rodzica. To on jest tarczą dziecka przed zagrożeniami w sieci. – „Moje życie bez telefonu jest puste” – mówią nastolatki i nie rozumieją rozmów o ograniczeniach dotyczących dostępu do mediów społecznościowych – zaznaczała Anna Rywczyńska, koordynatorka Polskiego Centrum Safer Internet i kierowniczka działu Profilaktyki Cyberzagrożeń w NASK podczas 22. Gali Dnia Bezpiecznego Internetu.
„Jeśli planeta płonie, to skąd tyle śniegu?” – mechanizmy dezinformacji klimatycznej
Ponieważ mamy rekordowe opady śniegu, to globalne ocieplenie jest wymysłem. A ponieważ tej zimy mamy wyjątkowo niskie temperatury, to naukowcy, którzy mówią o zmianach klimatycznych się mylą. Skoro kiedyś też zdarzały się susze i upały, to dziś nie dzieje się nic nadzwyczajnego. Te zdania krążą w sieci od lat – krótkie, pozornie logiczne, podawane dalej bez chwili refleksji. I właśnie dlatego są tak skuteczne.







